82号~89号
82号 ゲーム ◎はたあげ高専 電脳魔術団 ウサギさんがかぁいい旗あげゲーム etc. ◎鶴ツール 花井章能 512×512のグラフィックで鶴を折って表示するツール 連載 ◎Z会 奥田良行 ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう 第1回 リズムとかビートのおはなし ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第1回 ゲームをしていて考えたこと
83号 グラフィック ◎フォントパターン 橋本和典 8×8フォント+亀キャラクター サウンド ◎曲×1 長月ゆもも Z会のミュージックデータを利用した曲 その1 「暗闇の中を歩行する」というイメージ ◎曲×3 中原惺 Trip to a Blue Sky ~風のある場所へ~ コンセプト“青空” With me ~このまま一緒に~ ミニゲームなどに Trigger ~三日月の夜に~ コンセプト“闘争” etc. ◎聖はたあげ学園 二瓶昭仁 82号掲載『はたあげ高専』のグラフィック差し替えデータ かぁいい女の子で旗あげゲーム 連載 ◎Z会 奥田良行 ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう 第2回 非アクションゲームの音楽を作る ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第2回 初心者入門について考えたこと
84号 連載 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第3回 ニュースを見ていて考えたこと
85号 グラフィック ◎キャラクターパターン×3 あだつれゆうし 16×32 赤頭巾の女の子、不思議の国の女の子、刑事 ◎キャラクターパターン 電脳魔術団 16×16 シューティングゲーム用敵キャラクター CGレンダリングによって作られたパターン サウンド ◎曲×2 佐藤幸之介 HIGH TENSHION WIRES BLUE WIND ◎曲×3 中原惺 Space Opera ~ 私の中の宇宙戦争 ~ コンセプト“宇宙戦争” point P カードゲームや選択画面などに After Beat ~ 順風 ~ ドライブゲームなどに 連載 ◎Z会 奥田良行 ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう 第3回(最終回) アクションゲームの音楽を作る ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第4回 反論について考えたこと
86号 グラフィック ◎キャラクターパターン×3 にゃごす 32×48 CGレンダリングによる縦スクロールシューティングゲーム用の自機 16×32 村人Aとお姫様 ◎キャラクターパターン×4 谷脇孝司 16×16 男子生徒、女子生徒 16×16 ぜんまいオヤジ 16×32 軽快ハゲオヤジ ◎ブロック・オブジェクト・エフェクトパターン 上村こーじ 32×32 落ちものパズルゲーム用ブロック? 16×16、16×32 隕石みたいなヤツ 16×16、16×32 爆発パターン ◎キャラクター・フォントパターン ZooMark 16×32 女の子キャラクター×15 8×8 BG用フォント(A~Z) サウンド ◎効果音×2 谷脇孝司 ZMSファイル 猫の鳴き声 ◎効果音×9 にゃごす PCMファイル シューティングゲーム向け 連載 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第5回 読者vs読者対談(その1) テーマ「プログラムが組めるようになったきっかけ」
87号 グラフィック ◎キャラクターパターン ZooMark 16×16 猫 ◎キャラクターパターン 上村こーじ 16×32 ぱんだちゃん ◎キャラクターパターン 谷脇孝司 16×32 まほーつかい(女の子) ◎キャラクターパターン×3 ロマのフ比嘉 16×32 ファンタジー風味のキャラクター(忍者) ハードボイルドなキャラクター(ナイスガイな刑事) シャム猫がーる ゲーム ◎たてしゅーのようなもの 電脳魔術団 縦スクロールシューティングゲーム 連載 ◎メイキングofデスペラードX 吉田力 元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など 第1回 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第6回 読者vs読者対談(その2) テーマ「教育とコンピュータ」
88号 グラフィック ◎キャラクターパターン 幸俊威 16×32、32×32 お姫様っぽいやつ ◎キャラクターパターン×2 SHINT 16×32 女子バレー部部員 ◎キャラクターパターン 餃子 16×16 さむらいさん ◎キャラクターパターン ロマのフ比嘉 ほぼ16×32 ちびちゃい格闘ゲーム用キャラクター サウンド ◎曲 中原惺 point Z カードゲームなどに ◎効果音×10 Mark44. ZMSファイル アクションゲーム向け 剣で切る、剣をはじく、ザコ敵倒す、自分ダメージ、 HPゲージ1回復、扉開閉、レーザー、動力室、ノーマルショット、ワーニング ゲーム ◎5HIT.X 加藤和人 数当てゲーム ◎Fの食卓 TCSおふざけ隊 TADRV用アドベンチャーゲーム etc. ◎ラスタースクロールサンプル 花井章能 ぺけ-BASICによるデモプログラム ◎怒れ、ポンチッチ 越川学 あやしいスクリーンセイバー? ◎SVX2.X 伊倉晴読 68がロックンフラワーに!? X68kのAUDIO-INにラジカセ等を繋ぎ再生させることにより、 画面をリアルタイムに反応、変化させるプログラム ◎ひでさんのワンポイントスプライト講座 小松ひで TNB制作所の小松さんによる人物スプライトの描き方講座 連載 ◎メイキングofデスペラードX 吉田力 元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など 第2回 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第7回 対談について考えたこと
89号 グラフィック ◎カーソル・アイコンパターン×84 ロマのフ比嘉 16×16 マウスカーソル×25 カーソル×26 アイコン×32 サウンド ◎曲×2 中原惺 My Tear ~ 流れよ、私の涙 ~ コンセプト“涙” point L パズルゲーム、カードゲームなどに ◎曲×4 Mark44. シューティングゲーム向け セレクト画面、ステージBGM1、ボスBGM1、ゲームオーバー etc. ◎cgasp.x LE_SYSTEM 簡易型CGA→SPコンバータ Do-GA CGAシステムで作成したアニメーションをスプライトデータに変換する ツール ◎PATA2.X 庄司公房 スプライトのアニメーション確認ツール PCM・ZMDファイルを指定して、効果音付でアクションさせることが 可能 連載 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ 読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場 第8回 キーボードについて考えたこと (敬称略)
(EOF)